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先學日麻特有規則之前,我們先講講所有麻將都通用的麻將通用規則 一、一局麻將的要素 1.四個人,選出東南西北風牌分別摸取,摸到東隨便選座位,以逆時針方向分別坐摸取南西北的玩家 2.開始遊戲,東家為莊家,其餘為閒家。莊家摸14張牌,閒家摸13張。 莊家打牌,南家摸牌;南家打牌……循環直到有人胡牌或流局。
圖片示例:「大四喜字一色」,分別為東、南、西、北、白二、牌 1.日本麻將一共有五種牌:萬子、筒/餅子、索/條子、風牌、三元牌。 萬子:後面簡稱為【m】,分別為1~9萬【1~9m】,每種各四張,共36張
圖片示例:「一氣通貫」1~9萬、4索、中筒子:後面簡稱為【p】,分別為1~9筒【1~9p】,每種各四張,共36張
圖片示例:「一氣通貫」1~9筒、4索、發索子:後面簡稱為【s】,分別為1~9索【1~9s】,每種各四張,共36張
圖片示例:「一氣通貫」1~9索、5餅、白風牌:後面簡稱為【z】,分別為東南西北【1~4z】,每種各四張,共16張
圖片示例:「小四喜字一色」東、南、西、北、發三元牌:後面簡稱為【z】,分別為白發中【5~7z】,每種各四張,共12張
圖片示例:「大三元」1m789p555666777z專有名詞2.手牌:自己持有的牌就叫手牌。
圖片示例:手牌(紅框)3.山牌:在牌桌上堆成的兩層、提供玩家摸牌的牌。山牌的最後7墩(14張)牌是不允許摸的(稱為王牌)。也就是說山牌摸到剩下最後7墩的時候都還沒有人和牌則宣告流局(流局會在後面為大家詳細說明)。
圖片示例:山牌(紅框)和王牌(黃框)4.數牌:所有筒子、索子、萬子的牌統稱數牌。
圖片示例:「三色同順」123456m123p12366s,所有筒子、索子、萬子的牌統稱數牌5.字牌:風牌和三元牌統稱字牌。字牌是沒有順子的,只能形成對子、刻子,這個我會在後面講到。
圖片示例:「字一色」11133344455577z,字牌只有對子及刻子6.中張牌:筒子、索子、萬子的2~8統稱中張牌。
圖片示例:「斷么九」234567m34566p567s,筒子、索子、萬子的2~8統稱中張牌。7.么九牌:中張牌以外的牌為么九牌。數牌的1、9以及所有的字牌都是么九牌。
圖片示例:「七對子混老頭」1199m1199p1199s77z,數牌的1、9以及所有的字牌都是么九牌。8.老頭牌:筒子、索子、萬子的1、9為老頭牌。
圖片示例:「清老頭」111999m111999p11s,筒子、索子、萬子的1、9為老頭牌。9.寶牌ドラ(讀做dora,簡稱【d】):這個可以說是日本麻將的一個特色,也是日本麻將有趣的一個地方。每一局麻將在所有玩家拿齊13張手牌之後,要把山牌的倒數第三墩上面那一層的牌翻開(為什麼是倒數第三墩,我會在鳴牌的章節裡講到)。我們把這張牌叫做寶牌指示牌。既然是指示牌,也就是起到提示我們寶牌是哪一張牌的作用。日本麻將中把寶牌提 示牌的「下一張牌」視為寶牌。例如寶牌指示牌是2p,寶牌就是3p;寶牌指示牌是9s,那麼寶牌就是1s。如此類推……如果寶牌指示牌是風牌的話,則按 照東南西北的順序。指示牌是三元牌則依照白發中的順序。 (注意不是中發白,這裡和中國麻將的傳統順序不同)。
圖片示例:黃框中的寶牌指示牌為【5m】,則寶牌為【6m】除此之外日本麻將中還有一種特殊的寶牌。日本麻將中有若干張紅色的5筒、5條和5萬。我們把他們稱作赤5筒,赤5條,赤5萬,統稱【赤寶牌(赤ドラ)】(簡寫為【0】,例如【0m、0p、0s】)。這些紅色的牌也是寶牌,不過他們不需要寶牌提示牌,整場對局中他們一直都是寶牌。至於有多少張赤色的牌,是依照遊戲規則來定的。網路麻將通常皆為赤一(即混入赤色的5筒、5條、5萬各一張。但此時5筒、5條、5萬還是每種共4張。也就是說赤色的牌取代了普通的牌而已。
圖片示例:赤寶牌的樣子340m406p067s11166z那麼寶牌有什麼作用呢?其實寶牌的作用就是提升自己手牌的飜數。和牌之後手牌中有幾張寶牌,手牌的飜數增加幾飜。例如自己和了一個對對和2飜,但是手牌中有2張寶牌,則自己手牌的飜數就是2+2=4飜。所以寶牌是增加自己手牌飜數的有利武器,需要合理運用。
10.裡寶牌:現在我們來談談裡寶牌。剛才我說到了寶牌提示牌是山牌倒數第三墩上面的牌。那麼寶牌提示牌下面的那一張牌就是裡寶牌提示牌了。和寶牌一樣,裡寶牌提示牌的下一張就是裡寶牌。作用和寶牌一樣,也是用來增加手牌飜數的。那麼裡寶牌和寶牌有什麼差別呢?這裡就是要詳細說明的了。裡寶牌指示牌只有透過立直並且和牌成功的玩家才有權利開啟。因此裡寶牌常常成為逆轉的關鍵因 素。例如自己立直並且成功和牌,但是自己的手牌飜數並不多。不過此時自己有開啟裡寶牌的權利,要是運氣好的話,能夠讓自己的手牌的寶牌數增加,這樣就可以提高自己的飜數,獲得更高的點數。
圖片示例:立直:只要符合聽牌且自身點數≥1000即可立直圖片示例:榮和圖片示例:立直和牌自摸有開啟裡寶牌的權利,此處裏寶牌為2m,手牌中有一張,
11.王牌:山牌中最後的7墩牌成為王牌。3.山牌 中說到,當山牌只剩下王牌時則宣告流局。
三、對子兩張相同的牌就稱為對子,也叫做將牌。對子的作用其實蠻大的,絕大多數的和牌都少不了對子。而且有了對子可以進行「碰」形成刻子。這對於快速胡牌來說是十分重要的。
圖片示例:碰牌圖片示例:有了對子可以進行「碰」形成刻子碰牌四、順子順子是只有數牌才有的概念。三張連續的數牌就可以組成一個順子。例如345p就是一組順子、123m也是一組順子。順子也是和牌大多數和牌所需要的,手牌的順子越多,離和牌就越近。
五、刻子 三張相同的牌稱作刻子。例如三張9筒,三張中等等。刻子分為明刻和暗刻,沒有經過碰牌而在手牌中的刻子稱作暗刻,經過碰牌形成的刻子叫做明刻。刻子的作用和順子差不錯,但是刻子還可以進行槓牌形成槓子。刻子和順子統稱面子。
圖片示例:明刻(碰上家)圖片示例:明刻(碰對家)圖片示例:明刻(碰下家)圖片示例:暗刻(自己摸)六、搭子:搭子指的是缺少一張牌的面子。我們都知道789s是一組順子。所以78s、89索、79s都叫做搭子。 78s這種搭子叫做兩面搭子;89s這種叫做邊張搭子;79s叫做嵌張搭子。雖然都叫做搭子,但是他們的差別還是很大的。這會在更深入的章節中講到。當然刻子少一張牌就是一組對子,因此對子也可以說是 一種搭子。
七、槓子
四張相同的牌構成一組,我們把它稱為槓子。不過槓子只有經過槓牌之後才有效,四張相同的牌還存在與自己的手牌中則不算做槓子。槓子分為明槓和暗槓。關於“槓”,我會在鳴牌章節裡面詳細說明。
八、鳴牌
鳴牌其實就是指「吃」、「碰」、「槓」。鳴過牌的狀態我們稱它為【副露】,鳴過幾次牌就稱作幾副露。註:暗槓不屬於副露。
首先先講講鳴牌的規則:
吃:只能在上家打出牌的時候進行。當自己的手牌中有2張牌可以與上家打出的牌形成一組順子的時候就可以進行「吃」了。
圖片示例:吃 78s吃6s,吃的牌要擺左邊圖片示例:當自己的手牌中有2張牌可以與上家打出的牌形成一組順子的時候就可以進行「吃」了 碰:自己的手牌中有一組對子,其他3家打出與對子相同的牌時可以進行碰牌。 「碰」比「吃」優先,也就是說當「吃」和「碰」同時進行時,「吃」則不能進行。碰牌和吃牌之後需要打出一張手牌。
圖片示例:碰牌圖片示例:碰牌 碰66z打9s 槓:自己手牌中有一組刻子的時候,其他3家打出或自己摸到與刻子相同的牌時可以進行槓牌。槓牌之後需要從寶牌提示牌後面的四張牌裡摸取最後的那一張。槓牌分為三種情況。
1.大明槓:自己手牌中有一組刻子,其他3家打出一張與刻子相同的牌時進行的槓牌叫做大明槓。
圖片示例:明槓(槓上家)圖片示例:明槓(槓對家)圖片示例:明槓(槓下家)2.加槓:自己碰牌後再摸到一張相同的牌時可以進行加槓。加槓和大明槓都是明槓。
圖片示例:加槓(碰下家)圖片示例:加槓(碰對家)圖片示例:加槓(碰下家)3.暗槓:自己手牌中有一組刻子,此時自己再次摸到一張與刻子相同的牌時可以進行暗槓。
圖片示例:暗槓(自己摸四張)注意:當成功進行一次「槓」之後,會將寶牌提示牌前面的那一墩山牌上層的牌翻開(暗槓是槓即翻寶牌,明槓、加槓則是打出牌的瞬間才翻(若自摸則不用翻,也有開槓即翻的規則)),成為第二張寶牌提示牌。此時兩張寶牌提示牌所提示的牌都是寶牌。
「槓」和「碰」一樣比「吃」優先。但是「和牌」比「槓」優先。所以進行大明槓的時候同時有人和牌,則「槓」不成立。和>槓=碰>吃,加槓時有人榮和則加一飜【槍槓】
搶槓:搶槓一般發生在加槓進行的時候。當自己加槓的牌剛好是別人需要「和」的牌。此時就可以發生搶槓。搶槓和點炮一樣,等於加槓的人放砲。暗槓只有一種牌型可以搶暗槓,那就是【國士無雙】
圖片示例:【國士無雙】四槓散了:日本麻將中規定,一局牌中最多只能槓牌4次。現在知道為什麼寶牌提示牌要從倒數第三墩開始翻了。因為倒數第三墩牌後面剛好剩下4張牌,這4 張牌就是用來提供給槓牌的玩家摸牌的。但是同一個人進行4次槓是不會流局的,不同的玩家槓4次就會流局,這點要注意。這是日本麻將中流局情況的一種, 其他的流局情況會在流局章節說明。要注意的是,每次槓牌取走一張嶺上牌之後,就要把海底牌(最後一張可摸的牌)補充到王牌裡。也就是說整個對局的王牌一直保持14張不變。所以槓牌是會影響海底牌的。
九:門前清
上面講了鳴牌。鳴牌稱之為副露,那麼沒有鳴過牌的狀態就叫做門前清,也叫做門清。門清是日本麻將中非常重視的狀態。其優勢為:1.門清聽牌可以立直,立直和牌之後可以保證自己的手牌至少有一飜並且可以獲得翻裡寶牌的權利;2.一些役在門清狀態下的飜數更高。例如清一色在門清狀態是6 飜,而鳴牌之後就是5飜。混一色在門清狀態是3飜,鳴牌之後是2飜(這些副露減一飜的又稱為食下役);3.門清狀態防守能力更加強。防守能力一般和可以打的手牌成正比的,門清狀態下就有14張牌可以打,防守能力相對更強;4;門清榮和會有額外的10符加成,這個會在後面符數章節進行說明。不過要保持門清就不能鳴牌(暗槓不影響門清狀態),所以想要聽牌只能靠自己摸牌來完成,聽牌速度相對較慢。這是門清的缺點。不過學習一些麻將理論掌握一些牌效率的方法還是可以提高門清聽牌速度的(後面章節會提到)。所以在日本麻將對局中,一般情況下是保持門清狀態的。當然是否保持門清狀態還要根據牌局的形式來判斷,一味的保守也是不對的。該鳴牌的時候還是要該出手時就出手。
十、聽牌
所謂聽牌,即是還差一張牌就和牌的情況。聽牌的形式一般有兩種情況,一:1組對子+3組面子+一組搭子的形式。二是:4組面子+一張單張的形式。
圖片示例:【平和】聽牌為36s這裡 排除了七對子和國士無雙之類的特殊牌型。所以一般情況下,聽牌了就離不遠了。
圖片示例:【字一色七對子】(古役(地方役)為【大七星】),七對子為單騎(只聽一種)聽牌圖片示例:【國士無雙】聽缺少種的么九牌圖片示例:【國士無雙十三面】聽十三種么九,機率頗低,價值為兩倍役滿這裡在為大家介紹幾個關於聽牌的術語:
一向聽:還差一張牌就聽牌的狀態。這是判斷攻或守一個非常重要的狀態。關於一向聽以及攻守判斷我會在以後的教學中說明。一向聽地獄:自己處於一向聽的狀態,但是一直都摸不到或鳴到能讓自己聽牌的牌。這是一件很讓人鬱悶的事。一般這種時候就是考慮戰術變化的時候了。兩向聽:還差兩張牌就聽牌的狀態。這個狀態對於戰術安排也是重要的。
圖片示例:一向聽,打1m4z摸68s可聽牌圖片示例:兩向聽十一、和牌
自己處於聽牌狀態,然後摸到或其他玩家打出自己所聽的牌時就可以和牌了。和牌的牌型一般是滿足4組面子+1組對子的形式。當然特殊的七對子以及國士無雙等不滿足這種形式。不同的牌型和牌之後的翻數不一樣,關於和牌的翻數,我會在役的章節裡詳細說明。
一翻縛:說到和牌這裡,就不得不說說這個一飜縛了。這個是日本麻將中的一個規定。即和牌最少要有一翻(寶牌不計算在內)。別小看這個一飜,很多初次接觸日本麻將的朋友(尤其是打過其他麻將的雀士)都有這樣的疑問:為什麼我明明滿足了4面子+一組對子的形式卻還是不能和牌?原因就是因為自己的牌一飜都沒有。而造成這種情況的原因往往是為了盡快聽牌而去胡亂鳴牌,打破了門清而不能立直,而且自己鳴牌之後又無法構成其他的役。所以在對局中考慮盡快聽牌這個想法雖然正確,但是也同時也需要考 慮自己的手牌是否滿足和牌的條件。
十二、立直立直是早起中國麻將中的術語,到現在幾乎已經在中國絕跡了。在日本麻將中,立直是一個役(1飜)。門清聽牌即可立直;立直時需要進行宣言將打出的牌橫置並且將1000點棒放置於場中。若打出的牌沒有放銃則立直成立。立直所放置的1000點棒將由此局和牌的人獲得。立直之後有幾點要注意:1: 立直之後不能更變手牌;即立直之後在自己和牌之前摸到什麼牌就必須打什麼牌。在不影響手牌結構的情況下可以進行暗槓。例如立直之後的手牌是 12345678m777p22p7p,聽369m;若此時摸到一張7p,則可以經行暗槓。但如下情形則不能進行暗槓:111222333m56p22s, 聽47p;若此時摸到一張3萬是不能進行暗槓的,因為,暗槓3m之後,手牌變成了111222m56p22s暗槓3m,原來的手牌可以看做123123123m56s22p,暗槓3m就改變了手牌。不能改變手牌防守能力會下降,所以立直也是雙面刃哦哦。2:立直和牌之後可以開啟裡寶牌,這個是立直的一大優點。立直可以說日麻中最基礎的進攻手段,立直和牌之後符數高,不但能夠開啟裡寶牌還有【一發】等偶然役,是直擊高得點的有效手段。
立直是早期中國【同棋】中的術語,到現在幾乎已經在中國絕跡了此時摸到一張7p,則可以進行暗槓。此時摸到一張3萬是不能進行暗槓的
原來的手牌可以看做123123123m56s22p,暗槓3m就改變了手牌。十三、流局
在接觸日麻之前,我所知道的就是當所有的山牌都摸完的時候仍然沒有人和牌則會流局。不過這只是流局的一種。此時流局則會進行是否聽牌的檢驗,沒有聽牌的 玩家需要給聽牌的玩家一定的點棒。這個點棒叫做罰符,最高3000點。若一個人沒有聽牌,則要給其他聽牌的玩家每人3000點;若兩人沒有聽牌,則每人給聽牌的玩家1500點;若3人沒有聽牌,則3人要給聽牌的玩家一人1000點。
在日麻中,流局不只是在山牌摸完的時候才會發生,在戰鬥激烈進行的時候也會突發流局的。途中流局是沒有罰符的。1.四風連打:當對局開始配牌結束後,第一巡所有玩家打出的同一張風牌則會宣告流局。例如,對局開始後,東南西北家都打出了同一張風牌北,則這一局會宣告流局。2.九種九牌:對局開始自己摸第一張之後,自己手牌中的么九牌大於等於九種,此時就可以宣告流局。這裡要注意流局的條件是么九牌大於等於九種,而不是九張。
四槓散了:還記得鳴牌章節所介紹的槓牌嗎?在同一局中,最多只能進行4次槓。當4次槓牌是由2個以上的玩家進行的話則會宣告流局;不過要是4次槓是同一個玩家進行的話則不會宣告流局,要是和牌的話就是傳說中的神役——四槓子;不過此時有另一個玩家進行槓的話則會宣告流局了。4.四家立直:同一對局中,要是4個玩家都立直並且成功,則會宣告流局。所放置的4000點點棒會當作下一局的點俸,由下次和牌的人獲得。參考圖片來源: https://www.youtube.com/watch?v=Xt4aaFISo4o (影片封面)
圖片示例:【四槓子】十四、振聽:振聽是日麻中的一個有趣的規則。所謂振聽,指的是不能榮和他家捨牌只能自摸的情況。振聽分為3個大類:1: 現物振聽:凡是自己的捨牌均不能榮和。其實很簡單,例如自己聽的牌是曾經自己打過的牌,就不能榮和他家的捨牌,只能自摸。例如:1345789m555p234s;此時聽1m,但是如果你在聽牌之前曾經打過1萬,則當你聽牌之後別人打1萬的時候你就不能榮和,只能在自己摸到1萬的時候才能和牌;不過這張牌要解除振聽也很容易,換聽牌就可以(當然是自己沒有打過的)2:立直振聽:顧名思義,這種振聽是在立直之後才會發生的。當自己立直之後,別人打出你所聽的牌,你能榮和卻沒有榮和,則以後別人再打出你所聽牌時就不能榮和了。立直振聽是不能解除的,只能拼自摸了。3:同巡振聽:當別人打出你所聽牌時,你不能或沒有榮和,則在自己摸牌之前都不能榮和。例如,自己摸牌切牌後聽1m,下家正好打出1m,如果此時沒有榮和,則此時對家或上家也打1m你也不能榮和了。不過自己摸牌之後振聽就解除了,要是此時下家再打1m則又可以榮和了。PS:振聽是有連帶性的,上面舉的例子都是聽一張牌的情況。當多面聽的時候,一張牌振聽的話,其他牌也同樣會振聽。例如自己聽369p,當3p振聽的時候,69p也同樣會振聽喔。
此牌聽1479m,但由於第一巡自家打了4m,所以無法榮和上家這次介紹完了麻將基本規則和日麻特有規則,下次來介紹役種,前面提到日麻的一個規則叫做【一飜縛】,和牌必須要有一飜(寶牌除外),所以只要達成日麻的四十二個役種裡的至少一種,就可以和牌前面舉例地的幾個用【】框起來的役種,是不是看起來賞心悅目?只要達成此役種的條件,你也能和這種漂亮的牌,而且還能復合,好幾個役同時和出,想試試看嗎?趕緊邀幾位朋友一起來打吧!